Taquilla Compartida (2026)
Identidad visual
Comunicación
Prototipado web
TFG
Taquilla Compartida es un proyecto de identidad visual de un espacio de creación colaborativo abierto a diseñadores, artistas y creativos. A través de un lenguaje cercano y un diseño modular, se busca representar y atraer a diseñadores de todos los ámbitos para crear y colaborar en un espacio que puedan considerar propio.
Ouroboros (2026)
Diseño editorial experimental
Proyecto académico
Publicación editorial de carácter experimental que materializa la idea de un bucle infinito en el que no existe un principio o un final. Esto da como resultado una publicación en forma de cadena, en la que cada uno de sus eslabones contiene un fragmento de un texto que en conjunto forman un poema. El uso de las anillas permite cambiar el orden de las páginas, dando lugar así a una publicación modular y cambiante.
Hacer con las manos (2026)
Diseño editorial
Encuadernación artesanal
Fotografía analógica
Proyecto académico
Hacer con las manos es un proyecto fotográfico que explora las distintas facetas del proceso de trabajo artístico analógico o manual. Con el auge de nuevas tecnologías como la inteligencia artificial generativa, ciertos procesos manuales quedan relegados a un segundo plano y el artista o diseñador recibe el rol de supervisor, en vez de creador. Este proyecto es una reivindicación del proceso creativo manual, realizado por personas para personas, poniendo el foco en la fase del proceso en vez de centrarse en el resultado final. Las fotografías han sido disparadas en película Kentmere 400 de 35mm, reveladas, escaneadas y positivadas de manera totalmente manual.
(dis)connect (2025)
Diseño UX/UI
Prototipado app
Proyecto académico
(dis)connect es un proyecto enfocado al diseño de una app, que nace de la necesidad de combatir la adicción al uso del teléfono móvil y el doomscrolling en redes sociales. Con una interfaz clara y minimalista, se anima al usuario a reconocer su forma de consumo de las redes sociales y permite desconectar durante largos periodos de tiempo, dando la oportunidad de realizar otro tipo de actividades y mejorar la relación con el uso de los dispositivos móviles. Además, sirve a modo de diario de actividades que registra todos aquellos momentos de desconexión.
Coming out Rage (2025)
Diseño editorial
Comunicación
Proyecto en colaboración
Diseño de hojas de sala en colaboración con Carlota Lizewski para la exposición Coming out Rage (2025).